воскресенье, 7 октября 2012 г.

Играем везде


Скоро у нас будет возможность играть везде и всегда, да ещё и в нормальные ПК игры, а не в очередные Angry Birds на iPad/iPhone и т.п. Razer выпустят настоящий игровой планшет Project Fiona, с установленным на нём Windows. Так что можно будет запустить Steam, и играть в свои любимые игры везде, где только хочешь. Вот такие дела. Думаю, что может получиться нечто действительно стоящее и удобное.

P.S. А для тех, кто не знает, вот инфа о Razer Switchblade. Тоже очень интересный концепт мобильного игрового ПК. Посмотрим, что выйдет.


пятница, 5 октября 2012 г.

Олдскул от одлскульщиков


Не забываем поддерживать ДЕЙСТВИТЕЛЬНО великих разработчиков. На Kickstarter запущен проект по сбору средств от Бренды Бретуэйт и Тома Холла. И они хотят сделать по-настоящему олдскульную RPG. Потому-что Бренда делала Wizardry, а Том делал Anachronox. И это уже классика. Так что, если вы хотите видеть перерождение классики в новом виде, то вперёд донатить! Только вы можете спасти их от участи Хиронобу Сакагучи! Только вы их можете спасти от необходимости делать очередную социалку для FB! Миру нужны олдовые RPG от метров жанра. Я уже задонатил, а вы?


P.S. Я настолько впечатлён этим анонсом, что оставлю в своём блоге виджет, отслеживающий то, как у проекта идут дела.

среда, 3 октября 2012 г.

Мобилка или смерть?

Меня невероятно расстраивает тот факт, что всё больше и больше именитых разработчиков уделяют всё больше и больше внимания устройствам на iOS и Android. Они совсем не подходят для игр. По-крайней мере, для больших. Angry Birds - пожалуйста. Но для того, чтобы создать Angry Birds не нужно быть Хиронобу Сакагучи. А ведь именно он сейчас занимается разработкой игр для мобильных платформ - Party Wave (которая уже вышла) и Blade Guardian. А ведь когда-то этот человек руководил серией Final Fantasy, а также The Last Story и Lost Odyssey и ещё кучей других стоящих игр. Да он просто создан для того, чтобы делать настоящие, большие игры для взрослых консолей, но он делает казуалки для мобилок. Потому что там деньги, а его студия в глубокой жопе. И когда нам теперь ждать новой jRPG от мэтра жанра? Боюсь, что уже никогда.



Borderlands 2, или хватит тратить деньги на отшлёпки индустрии!

Вот злят и бесят меня такие игры. В Borderlands 2 нет ничего, кроме пустого и неинтересного мира, миллионов случайно генерируемых пушек, хотя эффект от них одинаков, однообразных монстров и скучнейших мелких квестов. Блин, сейчас 2012 год, а не середина 90-х, когда этим ещё можно было кого-то удивить. Не весело и не интересно, также как и первая часть. Только дизайн Пандоры и персонажей вызывает хоть какие-то эмоции.

А люди играют и покупают. Зачем, блин? Ради кооператива? В RE6 кооператив лучше, в Dead Space 3 будет ещё лучше. И интересней. Да в L4D он лучше! Не понимаю я этого, совсем не понимаю.

вторник, 2 октября 2012 г.

Resident Evil 6


На удивление достойная получилась игра. Конечно, не must-have, но тем не менее. Я вообще от этой игры ждал только разочарования. Три компании, связанные каким то образом, наводили меня на мысль о том, что одну и туже игру меня заставят проходить три раза. Заточка под корпоративное прохождение говорило мне о тупых напарниках (смотри RE5) и, как следствие, невозможность пройти игру нормально в одного. А трейлеры игры говорили мне о Call Of Duty с зомби вместо "злой русский Иван". Всё оказалось совсем не так.


Во-первых, все компании действительно кардинально различаются, и пересекаются они только в некоторых ключевых моментах. Компания за Леона - это классический RE, причём не RE4, а RE2. Более того, вся компания просто кишит фан-сервисом (не буду спойлерить, каким). Компания за Криса - это классический "спецназ vs зомби" с взрывающимся вертолётом (ещё и не одним). Причём зомби тут можно взять в кавычки, те монстры, с которыми борется Крис и его команда не похожи ни на что. А игра за Джейка так и вообще превращается в слешер. И, блин, это реально работает! Это реально три совершенно разных компании, дополняющие друг друга. А четвёртая, бонусная, компания, вообще весь сюжет игры переворачивает с ног на голову.


Во-вторых, напарники ведут себя адекватно. Они, конечно, не особо блещут своим AI, но достаточно неплохо справляются со своими обязанностями, что не может не радовать, игру теперь можно пройти совершенно не матерясь на "тупых болванчиков".


В-третьих, это реально зрелищный аттракцион с взрывами, рушащимися зданиями и огромными боссами, но это ни коим образом не Call Of Duty. Не знаю, как это объяснить, но тупизны последнего тут просто не ощущается.


А ещё в плюсы: сюжет реально интересно и захватывающе рассказан, не смотря на то, что он достаточно прост; монстры и боссы разнообразны; каждый "уровень" проработан до малейших деталей; режессура роликов радует глаз, а игра актёров - слух. Ну и так далее. Конечно, не обошлось без минусов, а точнее он один, но очень важный: в игру не вживаешься. Ты просто наблюдаешь за историей, участвуешь в ней, но не чувствуешь мир, и сеттинг, в котором всё это происходит. Видимо это побочное действие "взрывающихся вертолётов". Зато всё равно получилось круто. Советую.

понедельник, 1 октября 2012 г.

Fallout 15 лет!

Всех с праздником, дорогие друзья! Серии Fallout сегодня исполнилось 15 лет. В честь этого переигрываю в Fallout 2, и думаю докупить все DLC и перепройти Fallout: New Vegas.

Лично моё мнение - Fallout - это одна из самых лучших ролевых серий. Я не буду описывать всё то, чем она мне запомнилась, и чем она мне нравится, а то пост получится чересчур длинным. Всё что скажу, так это то, что стыд и позор тому, кто не знаком с этой игровой серией. Срочно в магазин, и вперёд, бороздить просторы постядерных пустошей!



четверг, 27 сентября 2012 г.

Пиратство: почему это плохо?

Интересно, задумываетесь ли вы, к чему приводит скачивание игры с какого-либо торрент-трекера? А ведь последствия у этого очень плачевные. И ладно бы масштаб этого явления был меньше, но то, что мы видим сейчас - просто ужас. Признаюсь честно, сам иногда какую-нибудь игру, в которой не уверен, могу скачать, но только чтобы определить, понравится ли она мне. Например, так было с Fallout 3, который я купил, и он мне жутко не понравился. После этого к Fallout: New Vegas я отнёсся с подозрением, поэтому я его скачал. И потом, когда я понял, что это без пяти минут шедевр, я пошёл и купил её. Потому что я знаю, что если я её не куплю, будет плохо не только издателю, но и разработчику, а ещё и игрокам. Сейчас попробую объяснить, почему.

Ни для кого не секрет, что Россия - одна из лидирующих стран по доле пиратства. А также известно, что с попеременным успехом игры локализуются и издаются в России. И иногда бывает, что качество локализации и издания очень хорошее, но так происходит всё реже и реже. А всё почему? Потому что издателям не выгодна качественная локализация, ведь она стоит денег, а зачем вкладываться деньгами в то, что всё равно в нашей стране не окупится? Да незачем. Поэтому с каждым годом качество локализации всё ниже, ниже и ниже. И качество изданий тоже падает.

Вот вам и конкретная проблема, возникающая из-за пиратства. А такими темпами как сейчас, мы очень скоро прийдём к тому, что игры в России издаваться не будут вообще. Будем заказывать в Steam, PSN, XBL американские или европейские версии. Ну или будем Retail с американских/европейских магазинов возить. И иначе будет никак.

Так что покупайте то, что вам действительно нравится. Лично я никогда не жалел тех денег, которые я трачу на любимые игры. Чего и вам желаю.