вторник, 23 октября 2012 г.

Shaker отменён

Такие дела, Shaker не выйдет, не собрали денег, почитали отзывы, сказали, что "ладно, этот проект убьём и вернёмся с новым". И закрыли лавочку. Ну ничего, обещают скоро новый проект с новыми силами.

понедельник, 22 октября 2012 г.

Dragon Age 3: космические обещания


Верится с трудом, но в Dragon Age 3 обещают поистине вселенский размах событий. Обещание - это хорошо, смущает только формулировка: "Один уровень в Dragon Age 3 сопоставим со всеми уровнями в Dragon Age 2". Как-то не верится. Да и вообще, после бектрекингового Dragon Age 2 и профуканного Mass Effect 3 в BioWare и их проекты верится с трудом. Поживём - увидим.


воскресенье, 21 октября 2012 г.

Halo 4


Итак, не удержался и попробовал утёкшую в сеть Halo 4. Как и ожидалось, в лучшем случае - это Halo 2. Никогда особо не любил эту серию. Единственные два представителя, которые мне понравились - это ODST и Reach. А всё остальное - так, шутеры средней руки. Конечно, первая часть была прорывом, но это только в своё время. И Halo 4 не стала исключением. Просто шутер средней руки. Без атмосферы, без музыки, без всего. Зато релизный трейлер от Девида Финчера хорош:


Но тем не менее, всем любителям шутеров игру всё-равно советую. Стрелять приятно. Ну а тем, кто не знаком с серией Halo вообще, советую ODST и Reach. Они реально вышли классные, в отличие от всех остальных номерных частей сериала.

вторник, 16 октября 2012 г.

Dishonored за 4 часа? Ну и шутники :D


Слышал слухи, что люди на Dishonored жалуются. Мол, короткая она, и пробегается за 4 часа. Вот именно, что пробежать её за 4 часа можно, но нужно ли? Для того, чтобы это сделать, надо включить самый низкий уровень сложности, и, убивая всех, бежать на пролом. А ведь игра не об этом. После того, как я попробовал разные уровни сложности в Dishonored, я понял одно: проходить её надо на Very Hard. Тогда можно получить максимум удовольствия, а все возможности Корво реально становятся просто необходимыми. И вот тогда 4 часа уходят только на первую миссию, а не на всю игру. И вот тогда игра становится настоящим шедевром. Так что не портите себе удовольствие, не проходите игру за 4 часа, крича потом о том, какая она короткая. Разрабатывалась она не для этого.


понедельник, 15 октября 2012 г.

Shaker


Ребята, давайте поднажмём! Old-School RPG от Бренды и Тома обросла новыми подробностями, и у неё появилось название. Встречайте, Shaker! Конечно, проект по сбору средств будет длится ещё 20 дней, но им реально нужна ваша помощь, а миру реально нужна олд-скульная RPG! За подробностями обращайтесь на страницу проекта на Kickstarter.


Червяки вернулись!


Worms: Revolution - круто. И как всегда смешно и весело. Всё так-же, как и раньше, нововведений минимум - и это только на пользу. Заряжай овечку! =)


воскресенье, 14 октября 2012 г.

Начало октября - новый X-COM и Dishonored

Вот мы и добрались до громких осенних релизов. На прилавках появились X-COM: Enemy Unknown и Dishonored. И обе эти игры превзошли все мои ожидания!


Dishonored - это эдакий Deus Ex, только в совершенно безумном, отчасти стим-панковом сеттинге. И, хоть и сюжетная часть намного слабее того-же Deus Ex: Human Revolution, геймплей и атмосфера решают всё. Таких ярких игр, да ещё и совершенно новых, не было очень, очень давно. В этот мир реально хочется вернуться, не смотря на весь его мрак и ужасы. Она просто не отпускает.


Новый X-COM, как и ожидалось - 10 из 10, или 100 из 100, если хотите. В общем, в игровой механике, да и в атмосфере - это тот-же UFO Defence 1993 года выпуска, изменению подверглись только визуальные и звуковые составляющие, а так - это всё та-же вдумчивая тактика, что и была.




Вот такой вот насыщенный октябрь выдался. Ждём нового Hitman. А пока два претендента на игру года у нас уже есть.

воскресенье, 7 октября 2012 г.

Играем везде


Скоро у нас будет возможность играть везде и всегда, да ещё и в нормальные ПК игры, а не в очередные Angry Birds на iPad/iPhone и т.п. Razer выпустят настоящий игровой планшет Project Fiona, с установленным на нём Windows. Так что можно будет запустить Steam, и играть в свои любимые игры везде, где только хочешь. Вот такие дела. Думаю, что может получиться нечто действительно стоящее и удобное.

P.S. А для тех, кто не знает, вот инфа о Razer Switchblade. Тоже очень интересный концепт мобильного игрового ПК. Посмотрим, что выйдет.


пятница, 5 октября 2012 г.

Олдскул от одлскульщиков


Не забываем поддерживать ДЕЙСТВИТЕЛЬНО великих разработчиков. На Kickstarter запущен проект по сбору средств от Бренды Бретуэйт и Тома Холла. И они хотят сделать по-настоящему олдскульную RPG. Потому-что Бренда делала Wizardry, а Том делал Anachronox. И это уже классика. Так что, если вы хотите видеть перерождение классики в новом виде, то вперёд донатить! Только вы можете спасти их от участи Хиронобу Сакагучи! Только вы их можете спасти от необходимости делать очередную социалку для FB! Миру нужны олдовые RPG от метров жанра. Я уже задонатил, а вы?


P.S. Я настолько впечатлён этим анонсом, что оставлю в своём блоге виджет, отслеживающий то, как у проекта идут дела.

среда, 3 октября 2012 г.

Мобилка или смерть?

Меня невероятно расстраивает тот факт, что всё больше и больше именитых разработчиков уделяют всё больше и больше внимания устройствам на iOS и Android. Они совсем не подходят для игр. По-крайней мере, для больших. Angry Birds - пожалуйста. Но для того, чтобы создать Angry Birds не нужно быть Хиронобу Сакагучи. А ведь именно он сейчас занимается разработкой игр для мобильных платформ - Party Wave (которая уже вышла) и Blade Guardian. А ведь когда-то этот человек руководил серией Final Fantasy, а также The Last Story и Lost Odyssey и ещё кучей других стоящих игр. Да он просто создан для того, чтобы делать настоящие, большие игры для взрослых консолей, но он делает казуалки для мобилок. Потому что там деньги, а его студия в глубокой жопе. И когда нам теперь ждать новой jRPG от мэтра жанра? Боюсь, что уже никогда.



Borderlands 2, или хватит тратить деньги на отшлёпки индустрии!

Вот злят и бесят меня такие игры. В Borderlands 2 нет ничего, кроме пустого и неинтересного мира, миллионов случайно генерируемых пушек, хотя эффект от них одинаков, однообразных монстров и скучнейших мелких квестов. Блин, сейчас 2012 год, а не середина 90-х, когда этим ещё можно было кого-то удивить. Не весело и не интересно, также как и первая часть. Только дизайн Пандоры и персонажей вызывает хоть какие-то эмоции.

А люди играют и покупают. Зачем, блин? Ради кооператива? В RE6 кооператив лучше, в Dead Space 3 будет ещё лучше. И интересней. Да в L4D он лучше! Не понимаю я этого, совсем не понимаю.

вторник, 2 октября 2012 г.

Resident Evil 6


На удивление достойная получилась игра. Конечно, не must-have, но тем не менее. Я вообще от этой игры ждал только разочарования. Три компании, связанные каким то образом, наводили меня на мысль о том, что одну и туже игру меня заставят проходить три раза. Заточка под корпоративное прохождение говорило мне о тупых напарниках (смотри RE5) и, как следствие, невозможность пройти игру нормально в одного. А трейлеры игры говорили мне о Call Of Duty с зомби вместо "злой русский Иван". Всё оказалось совсем не так.


Во-первых, все компании действительно кардинально различаются, и пересекаются они только в некоторых ключевых моментах. Компания за Леона - это классический RE, причём не RE4, а RE2. Более того, вся компания просто кишит фан-сервисом (не буду спойлерить, каким). Компания за Криса - это классический "спецназ vs зомби" с взрывающимся вертолётом (ещё и не одним). Причём зомби тут можно взять в кавычки, те монстры, с которыми борется Крис и его команда не похожи ни на что. А игра за Джейка так и вообще превращается в слешер. И, блин, это реально работает! Это реально три совершенно разных компании, дополняющие друг друга. А четвёртая, бонусная, компания, вообще весь сюжет игры переворачивает с ног на голову.


Во-вторых, напарники ведут себя адекватно. Они, конечно, не особо блещут своим AI, но достаточно неплохо справляются со своими обязанностями, что не может не радовать, игру теперь можно пройти совершенно не матерясь на "тупых болванчиков".


В-третьих, это реально зрелищный аттракцион с взрывами, рушащимися зданиями и огромными боссами, но это ни коим образом не Call Of Duty. Не знаю, как это объяснить, но тупизны последнего тут просто не ощущается.


А ещё в плюсы: сюжет реально интересно и захватывающе рассказан, не смотря на то, что он достаточно прост; монстры и боссы разнообразны; каждый "уровень" проработан до малейших деталей; режессура роликов радует глаз, а игра актёров - слух. Ну и так далее. Конечно, не обошлось без минусов, а точнее он один, но очень важный: в игру не вживаешься. Ты просто наблюдаешь за историей, участвуешь в ней, но не чувствуешь мир, и сеттинг, в котором всё это происходит. Видимо это побочное действие "взрывающихся вертолётов". Зато всё равно получилось круто. Советую.

понедельник, 1 октября 2012 г.

Fallout 15 лет!

Всех с праздником, дорогие друзья! Серии Fallout сегодня исполнилось 15 лет. В честь этого переигрываю в Fallout 2, и думаю докупить все DLC и перепройти Fallout: New Vegas.

Лично моё мнение - Fallout - это одна из самых лучших ролевых серий. Я не буду описывать всё то, чем она мне запомнилась, и чем она мне нравится, а то пост получится чересчур длинным. Всё что скажу, так это то, что стыд и позор тому, кто не знаком с этой игровой серией. Срочно в магазин, и вперёд, бороздить просторы постядерных пустошей!