вторник, 23 октября 2012 г.

Shaker отменён

Такие дела, Shaker не выйдет, не собрали денег, почитали отзывы, сказали, что "ладно, этот проект убьём и вернёмся с новым". И закрыли лавочку. Ну ничего, обещают скоро новый проект с новыми силами.

понедельник, 22 октября 2012 г.

Dragon Age 3: космические обещания


Верится с трудом, но в Dragon Age 3 обещают поистине вселенский размах событий. Обещание - это хорошо, смущает только формулировка: "Один уровень в Dragon Age 3 сопоставим со всеми уровнями в Dragon Age 2". Как-то не верится. Да и вообще, после бектрекингового Dragon Age 2 и профуканного Mass Effect 3 в BioWare и их проекты верится с трудом. Поживём - увидим.


воскресенье, 21 октября 2012 г.

Halo 4


Итак, не удержался и попробовал утёкшую в сеть Halo 4. Как и ожидалось, в лучшем случае - это Halo 2. Никогда особо не любил эту серию. Единственные два представителя, которые мне понравились - это ODST и Reach. А всё остальное - так, шутеры средней руки. Конечно, первая часть была прорывом, но это только в своё время. И Halo 4 не стала исключением. Просто шутер средней руки. Без атмосферы, без музыки, без всего. Зато релизный трейлер от Девида Финчера хорош:


Но тем не менее, всем любителям шутеров игру всё-равно советую. Стрелять приятно. Ну а тем, кто не знаком с серией Halo вообще, советую ODST и Reach. Они реально вышли классные, в отличие от всех остальных номерных частей сериала.

вторник, 16 октября 2012 г.

Dishonored за 4 часа? Ну и шутники :D


Слышал слухи, что люди на Dishonored жалуются. Мол, короткая она, и пробегается за 4 часа. Вот именно, что пробежать её за 4 часа можно, но нужно ли? Для того, чтобы это сделать, надо включить самый низкий уровень сложности, и, убивая всех, бежать на пролом. А ведь игра не об этом. После того, как я попробовал разные уровни сложности в Dishonored, я понял одно: проходить её надо на Very Hard. Тогда можно получить максимум удовольствия, а все возможности Корво реально становятся просто необходимыми. И вот тогда 4 часа уходят только на первую миссию, а не на всю игру. И вот тогда игра становится настоящим шедевром. Так что не портите себе удовольствие, не проходите игру за 4 часа, крича потом о том, какая она короткая. Разрабатывалась она не для этого.


понедельник, 15 октября 2012 г.

Shaker


Ребята, давайте поднажмём! Old-School RPG от Бренды и Тома обросла новыми подробностями, и у неё появилось название. Встречайте, Shaker! Конечно, проект по сбору средств будет длится ещё 20 дней, но им реально нужна ваша помощь, а миру реально нужна олд-скульная RPG! За подробностями обращайтесь на страницу проекта на Kickstarter.


Червяки вернулись!


Worms: Revolution - круто. И как всегда смешно и весело. Всё так-же, как и раньше, нововведений минимум - и это только на пользу. Заряжай овечку! =)


воскресенье, 14 октября 2012 г.

Начало октября - новый X-COM и Dishonored

Вот мы и добрались до громких осенних релизов. На прилавках появились X-COM: Enemy Unknown и Dishonored. И обе эти игры превзошли все мои ожидания!


Dishonored - это эдакий Deus Ex, только в совершенно безумном, отчасти стим-панковом сеттинге. И, хоть и сюжетная часть намного слабее того-же Deus Ex: Human Revolution, геймплей и атмосфера решают всё. Таких ярких игр, да ещё и совершенно новых, не было очень, очень давно. В этот мир реально хочется вернуться, не смотря на весь его мрак и ужасы. Она просто не отпускает.


Новый X-COM, как и ожидалось - 10 из 10, или 100 из 100, если хотите. В общем, в игровой механике, да и в атмосфере - это тот-же UFO Defence 1993 года выпуска, изменению подверглись только визуальные и звуковые составляющие, а так - это всё та-же вдумчивая тактика, что и была.




Вот такой вот насыщенный октябрь выдался. Ждём нового Hitman. А пока два претендента на игру года у нас уже есть.